'Індіана Джонс і гробниця імператора' - прекрасне і забуте інтерактивне пригода

Трилогія (трилогія!) Про пригоди доктора Джонса стала справжньою класикою світового кіно. Поєднання унікального духу пригод, легкий наліт містики, відмінні акторські роботи, укупі з опрацьованими сценаріями і відмінним візуалом в кожному з трьох фільмів створили неповторний стиль цих картин, повторити який намагалися дуже багато режисерів, в тому числі і Спілберг з Лукасом (кришталевий череп, інопланетяни, Шайя ЛаБаф - “відмінна” ідея, маестро!) і, найчастіше, дуже безуспішно.

Найвдаліші спроби втілити “той самий” дух пригоди, як це не дивно, вийшло аж ніяк не в світі кіно. У 1996 році на світ з’явилася гра “Tomb Raider”, що стала іконою пригод в ігровій індустрії на багато років. У 2007 році цей титул забрала собі - і носить його і до цього дня - серія “Uncharted”, і це було неймовірне подія. Деякі люди, не обізнані до цього з відеоіграми, із задоволенням пропадали в дивовижні пригоди Нейт Дрейка цілими днями і тижнями.

uncharted 4: a thief's end - до сих вважається еталоном пригод, не тільки в ігровій індустрії, а й взагалі в цілому. є думка, що жоден пригодницький фільм не зможе передати всієї гами емоцій, які людина отримує від проходження цього шедевра.

Uncharted 4: A Thief’s End - до сих вважається еталоном пригод, не тільки в ігровій індустрії, а й взагалі в цілому. Є думка, що жоден пригодницький фільм не зможе передати всієї гами емоцій, які людина отримує від проходження цього шедевра.

На тлі таких успіхів на ігровому терені виникає питання - чому ж не було чутно ні про яких відомих інтерактивних втілень “батька” жанру пригодницького кіно? Ігри у всесвіті “Індіани Джонса” є, і їх навіть чимало - купа аркад, кілька непоганих квестів, дві частини Lego-пригод, однак по-справжньому якісним втіленням духу пригод відомого археолога можна вважати тільки одну гру.

У 2003 році з-під крила LucasArts на світ вийшла гра “Індіана Джонс і Гробниця Імператора” в жанрі пригодницького бойовика від третьої особи. Гра не здобула неймовірний успіх у гравців і критиків, але отримала дуже хороші оцінки і тих, і інших. Однак, як ми можемо зараз стверджувати, в історію ігрової індустрії вона не увійшла, і на мій погляд дуже навіть дарма.

Починається гра, як і фільми, з демонстрації закінчення чергових пошуків Індіаною будь-якого артефакту - в даному випадку ідола “Куру Вату”, загубленого десь у джунглях Цейлону, в 1935 році. Після закінчення пошуків, уже в Америці, доктора Джонса відвідує маршал Китайської республіки Кай Ті Чан. Маршал відає Індіані про артефакті, що дозволить потрапити їм гробницю, де похований перший імператор Китаю. Проблема в тому, що артефакт розділений на кілька частин, кожна з яких зберігаються в різних частинах світу, і доктору Джонсу необхідно знайти їх все, щоб в результаті потрапити в гробницю, природно випередивши нацистів (куди ж без них).

звичайно, такий графікою зараз можна кого-небудь навіть налякати. навіть на момент виходу вона здавалася дуже поганенькій. зате, геймдізайн рівнів відмінно пропрацьований - кожне з місць, де побуває інді, володіє власною унікальною атмосферою і цікавими ігровими ситуаціями.

Звичайно, такий графікою зараз можна кого-небудь навіть налякати. Навіть на момент виходу вона здавалася дуже поганенькій. Зате, геймдізайн рівнів відмінно пропрацьований - кожне з місць, де побуває Інді, володіє власною унікальною атмосферою і цікавими ігровими ситуаціями.

Незважаючи на те, що спочатку, в розділі Цейлон, здається, що сюжет у гри ніби відсутній, поступово він набирає потрібний темп і тримає його до кінця гри. Але що по-справжньому робить гру унікальною, це її геймплей. Гра буквально відтворює саму суть пригод відомого археолога.

Бойова система, зав’язана на двох кнопках ударів, комбінації ударів, блоці, використанні вогнепальної зброї і хлиста настільки ідеально підходить для гри, що викликає захоплення навіть зараз. До цього додається система руйнування навколишніх предметів, вельми вибіркова звичайно (все-таки технології 2003 роки), але ефектна - можна, наприклад, в запалі бійки кинути супротивника в стіл, стіл розлетиться на шматки, а після того, можна взяти відірвану ніжку стола і битися вже їй.

такі, що гріють душу сцени, в грі часто-густо - після чергової бійки з нацистами, попиваючи воду з бутля встаєш на ноги і, з фірмовою фордівські усмішкою, одягаєш підняту з підлоги, пошарпану капелюх. головний герой, в кращих традціях, не упустить шанс забавно прокоментувати те, що відбувається. посмішка в такі моменти сама собою з'являється на обличчі.

Такі, що гріють душу сцени, в грі часто-густо - після чергової бійки з нацистами, попиваючи воду з бутля встаєш на ноги і, з фірмовою фордівські усмішкою, одягаєш підняту з підлоги, пошарпану капелюх. Головний герой, в кращих традціях, не упустить шанс забавно прокоментувати те, що відбувається. Посмішка в такі моменти сама собою з’являється на обличчі.

Більш того, вже тоді, ще до Gears of War, тут була реалізована система використання укриттів під час бою. Натиснувши клавішу, Інді прилипав до стіни і висовувався з-за неї для пострілу, це ж робили і ваші вороги, що додавало тактовності бійок і перестрілок.

Укупі, сцени бійок виглядали в грі в кращих традиціях трилогії фільмів - ось ви різко натикаєтеся на ворога, намагаєтеся здолати його кулаками, з використанням оточення або без. Після, здавалося б перемоги, прибуває підмога, кілька з них з автоматами, і ви незабаром шукаєте найближче укриття, дістаєте револьвер, і дія починає нагадувати вже тактичний шутер від третьої особи, потім один з нацистів, з “люгером” в руках, примудрився таки підійти до вас близько, ви покидайте укриття, дістаєте хлист, вибиває їм з рук ворога “люгер”, і завершуйте бій.

Вічне джонсоновской “Що-небудь придумаю” і є суть боївки гри. Як і в фільмах вам постійно потрібно думати на ходу, застосовувати всі можливості і миттю реагувати на виникаючі ситуації.

стрибки з використанням хлиста, обов'язкова частина індіани, звичайно ж присутня і відмінно реалізована.

Стрибки з використанням хлиста, обов’язкова частина Індіани, звичайно ж присутня і відмінно реалізована.

Піша частина гри складається з типових adventure-елементів - підтягування на уступах, стрибки з батогом, подолання різних пасток, рішення головоломок. Все реалізовано з успіхом, причепитися можна лише до деяких недоліків, які не псує загальної картини.

Величезний плюс цієї гри - аудіо складова. Саундтрек написав якийсь Клінт Баджакян, і написав його так, що відрізнити від чудових композицій Джона Вільямса досить важко. Кожна з композицій настільки відповідає сеттінгу і кожної конкретної ситуації, що атмосфера фільмів мимоволі переноситься в те, що відбувається. Актори озвучення чудово постаралися, особливо шикарно озвучений сам Інді - голос практично не відрізняється від голосу Харрісона Форда.

містика в грі так само присутній, притому вона абсолютно вдало вписується в оповідання, і виконаний цей сегмент, нітрохи не гірше ніж все інше.

Містика в грі так само присутній, притому вона абсолютно вдало вписується в оповідання, і виконаний цей сегмент, нітрохи не гірше ніж все інше.

Підводячи підсумок хочеться сказати - “Індіана Джонс і гробниця імператора” не тільки є чудовою пригодницької грою-бойовиком, відмінно передає “той самий дух пригод Індіани”, але і є своєрідним попередником сучасних пригодницьких ігор та шутерів від третьої особи. Багато ігрові механіки, які зараз увійшли в стандарт ігростроенія, були закладені ще в далекому 2003 році, до того ж з успіхом. Так, безумовно можна пред’являти претензії до “корявенько” управління, іноді проблемної камері, але ось тільки після проходження в голові лише залишаються яскраві сцени і моменти під “ту саму” головну музичну тему.

Тому, якщо вам, після перегляду трьох фільмів (трьох!) Про доктора Джонса все ще мало і хочеться ще, а гри з серії “Uncharted” ви вже пройшли так багато разів, що пам’ятаєте їх напам’ять, зверніть увагу на цю гру і закрийте очі на графічне виконання - вона подарує вам багато годин неймовірних пригод, за якістю рівним пригод з фільмів.



ЩЕ ПОЧИТАТИ